Chương 612: Khởi đầu thất bại (5)
Lập Địa Thành Lợn
20/03/2022
“Công tâm *** gì chứ, toàn là đánh giá ác ý với hùa theo phong trào cả.
Sếp Khoa cứ kệ chúng, để đầu giờ chiều Hưng với anh Đức sửa lại server
rồi quét sạch nhẵn cái đống rác ấy cho đỡ ngứa mắt. Đảm bảo không ai nói gì được."
Từ trong nhóm người tụ tập xung quanh Dương Khoa truyền ra thanh âm phẫn nộ của Hưng - người đóng góp nhiều công lao nhất trong việc xây dựng nên nền tảng phát hành lẫn vận hành trò chơi của riêng Ninja Entertainment. Vốn từ sáng tới giờ anh đã khá là "nóng máu" khi chứng kiến hệ thống server "Nexus" liên tục gặp trục trặc bởi vô số lệnh hoàn tiền dồn cục, nay lại nghe thêm tin xuất phẩm mới nhất của công ty bị đánh giá ác ý thế là anh không tài nào kiềm chế được nữa. Lời thô tục cộng thêm phương án giải quyết tình thế đậm chất cực đoan thiếu chu toàn cứ thế tuôn ra, khiến đồng nghiệp vừa được anh nhắc đến phải vội vàng xen vào khuyên can:
"Không nên làm thế Hưng ạ. Người ta có đánh giá thế nào đi nữa thì đấy cũng là quyền của người ta, mình đâu có tư cách gì để mà can thiệp? Huống hồ không bình luận lúc này thì bình luận lúc khác, không bình luận ở đây thì bình luận trên khối trang web ngoài kia, liệu Hưng có quét được hết mồm miệng thế gian không? Đừng dại đụng vào kẻo lại rách việc thêm."
"Chậc, anh Đức cứ…."
"Nhưng mình cũng không thể để yên cho cộng đồng thích nói gì thì nói được. Không bằng mình setup hệ thống tự động gắn tag spam cho các đánh giá 0 sao lối chơi đi. Lọc hết chúng khỏi mặt tiền để khu bình luận nó sáng sủa hơn tý, không dọa chạy người mua đến sau."
Tỏ vẻ phần nào đồng tình với Hưng, kế đến Thiếu Hoàng quay về phía đội ngũ phụ trách tuyên truyền trò chơi hỏi thăm: "Mà ban nãy chị Liễu nói khó phản bác thanh minh là sao? Mọi lần bị công kích chúng ta vẫn "bẻ lái dư luận" đâu ra đấy cơ mà, sao lần này lại khó khăn thế?"
"Vì ta không có cơ sở nào để phản bác anh Hoàng ạ. Ít nhất là ở thời điểm hiện tại không có."
Liễu còn chưa kịp nói gì thì cánh tay đắc lực của cô - Minh Hà đã đứng ra trả lời thay: "Như mọi lần dân tình nhiều ít vẫn có người tán thành những trò chơi chúng ta phát hành, thế nên khoảng thời gian đầu mặc kệ nhóm phản đối nói gì thì nói chúng ta vẫn có thể bám trụ lại được rồi từ từ chinh phục thị trường. Nhưng lần này thì cả cộng đồng chẳng có lấy một ai nói lời tốt đẹp về trò chơi mới của chúng ta hết. Đến đám "fan cứng" còn khuyên chúng ta xóa ngay trò chơi khỏi thư viện cho đỡ ngứa mắt thì anh Hoàng bảo bọn em vin vào cái gì mà "bẻ lái"?"
"... Báo chí đồng minh thì sao? Không đi được đường chính thì đi đường vòng vậy, nhờ mấy tay phóng viên tác động hộ chúng ta."
"Vô ích. Lần này ngoại trừ GameHouse phía Navigame ra còn lại hoặc là bặt vô âm tín, hoặc là trở mặt hùa theo cộng đồng phê phán trò chơi thẻ bài của chúng ta lẫn bản thân chúng ta. Thái độ kiên quyết lắm, hẳn là đã có thỏa thuận ngầm với nhau lẫn chuẩn bị từ trước." Thay mặt đàn em Liễu vừa đáp lại vừa thở dài não nề, trong đầu bất giác nhớ lại động tĩnh lạ thường cách đây ít ngày, thêm cả cuộc gọi hết sức mập mờ đến từ "đối tác ruột" Thanh Hương nữa. Giờ mà cô còn không hiểu vì sao khi ấy đối phương lại nói Ninja Entertainment cần phải hết sức cẩn trọng thì có thể bỏ nghề về quê chăn vịt được rồi.
Cái gọi là sóng to gió lớn, chẳng qua là một đợt vây công nữa đến từ đám đối thủ cạnh tranh trong nghề mà thôi. Có điều lần này bọn chúng đã chơi một vố thực sự lớn, khi thành công thuyết phục số đối tác truyền thông đồng minh ít ỏi của Ninja Entertainment đổi phe, hoặc chí ít là án binh bất động như eRam. Kết hợp thêm nguồn lực vốn có thế là toàn bộ làng truyền thông nước nhà coi như bị chúng nắm hết vào trong tay, muốn quát tháo Ninja Entertainment kiểu gì thì quát chẳng phải lo có kẻ nhảy ra đối nghịch. Trong khi đoàn đội cao tầng từ Dương Khoa đến cô đều chủ quan không đề phòng nguy cơ từ trước, cộng thêm trò chơi mới ra mắt bất ngờ thất bại trong việc chinh phục cộng đồng người chơi nên mới tạo thành cục diện nguy cấp hiện giờ.
Mà có lẽ, cái sự thất bại ấy nhiều khả năng không phải là chuyện gì bất ngờ trong mắt bọn chúng đâu. Căn bản chuỗi chiến tích của Ninja Entertainment trước đó quá mức chói mắt, nếu không chắc chắn rằng trò chơi mới sẽ không nối gót đàn anh thì đố ai dám "đầu tư" thế cả. Và nếu điều này được xác mình là đúng thì nó sẽ làm phát sinh thêm vô số vấn đề nữa. Tỷ như tại sao bọn chúng lại có thể chắc chắn điều đó sẽ xảy ra chẳng hạn, nhức đầu không kém gì chuyện "phản thùng" của các đơn vị đồng minh.
"Lại còn có chuyện đó nữa?... Khốn thật, coi bộ sau vụ này cái "danh sách đen" của chú Khoa lại dày lên rồi. Vớ vẩn có khi phải ngang cuốn từ điển tiếng Việt ấy."
Lời pha trò không đúng lúc đúng chỗ của Thiếu Hoàng cố nhiên là chẳng được ai hưởng ứng hết, bao gồm cả nhân vật chính của chúng ta. Thế là anh bèn cố tỏ ra lạc quan ngay sau đó cho đỡ bối rối: "Thôi nào mọi người, khách quan mà nói sự tình lần này cũng đâu đến mức tệ lắm? Xêm xêm vụ "Flappy Bird" năm xưa thôi, hồi đó chúng ta còn vượt qua được thì bây giờ chẳng có lý gì phải bó tay chịu trận cả. Cùng lắm ta cứ kệ người đời nói gì thì nói, kinh nghiệm có sẵn đấy sách lược cũ vẫn còn hiệu quả cứ đem ra sử dụng lại chẳng phải là hợp tình hợp lý?"
"Không so sánh thế được Hoàng. Luận về mọi mặt "Slay the Spire" đều hơn hẳn "Flappy Bird" một tầng thứ, cho nên rắc rối mà nó đem lại cũng không hề đơn giản, ta không thể im lặng mặc kệ rồi đợi tình thế tự mình xoay chuyển như ngày xưa. Huống hồ hồi phát hành "Flappy Bird" chúng ta vốn không có nhiều thứ để mất nên có liều lĩnh ứng phó cũng chẳng sao, còn hiện tại chúng ta đã có cả một cơ nghiệp to lớn để giữ gìn rồi. Bây giờ làm theo ý Hoàng để những "Đế chế", "Plants vs Zombies" của chúng ta bị liên lụy liệu Hoàng có đồng ý không? Hay Hoàng lại là người bất bình đầu tiên?"
Câu hỏi ngược lại của Liễu nhanh chóng khiến cho người đàn anh lập dị "tắt điện" không dám ho he thêm nữa. Về phần mình, khai sáng cho Thiếu Hoàng xong Liễu tiếp tục hướng về phía các thành viên còn lại trình bày một mạch: "Trước mắt Liễu đã cấp tốc cho đăng tải ngôn luận xoa dịu, kêu gọi cộng đồng người mua hàng bình tĩnh nhưng đoán chừng hiệu quả sẽ không cao. Lối chơi bị phản đối quá mức dữ dội là một chuyện, quan trọng hơn là bản thân trò chơi "Slay the Spire" này có chút đặc thù, ở chỗ không phải sản phẩm do đoàn đội chúng ta làm ra mà là đoàn đội chi nhánh nước ngoài. Sách lược ủng hộ hàng nội địa không thể tái sử dụng, và thiếu đi nó dân tình họ chắc chắn là sẽ ít cảm thông hơn bình thường thậm chí là không cảm thông."
"Ngoài ra, ngay giờ phút này dư luận đã bắt đầu chuyển dời trọng tâm câu chuyện sang việc chúng ta không có mắt nhìn "hàng", nhập sản phẩm rác về moi tiền cộng đồng fan. Đồng thời một số đơn vị trong ngành cũng bắt đầu lợi dụng nó nhằm hạ thấp danh tiếng của "Đế chế", "Plants vs Zombies" thật chứ không còn là nguy cơ nữa. Để giải quyết vấn đề một cách triệt để chúng ta phải huy động tất cả mọi nguồn lực có trong tay ngay từ bây giờ, nhất là tổ đội Media mũi nhọn cần lập tức vào cuộc mới mong cứu vãn được tình hình. Ai có ý kiến gì không?"
"À, tổ Media bọn em thì không vấn đề gì. Trên thực tế, bọn em cũng đã có một hai buổi livestream cá nhân thanh minh giúp công ty rồi đấy nhưng lượng người chịu nghe ít lắm. Đa số đều cho rằng chúng ta là phía phát hành trò chơi, lời nói đương nhiên sẽ thiên về nói tốt cho "Slay the Spire" để bán được nhiều nên độ tin cậy thấp. Phải có thêm nguồn khách quan kiểu nhà bình luận chuyên nghiệp, hay cơ quan báo chí cùng đứng ra tán thành thì cộng đồng họ mới tin. Chứ một mình phòng Media thanh minh chỉ tốn công vô ích."
Được chỉ đích danh, đại diện cho phòng Media - Huy Chu từ tốn trả lời. Bên cạnh lý do vừa nêu thì còn một lý do nữa cho việc thanh minh không hiệu quả nhưng anh tạm thời giấu đi chưa vội nói ra, đó là trình độ chơi "Slay the Spire" của "bộ tứ" streamer bọn anh nhìn chung không cao. Này thuần túy là do những yếu tố khách quan chứ không phải bọn họ lười tìm hiểu lười động não hay gì, tỷ như không có năng khiếu hay mải ôm đồm nhiều dự án khác quá chưa có thời gian nghiên cứu kỹ lưỡng trò chơi mới nhập về chẳng hạn.
Mà trình độ đã không cao thì nói gì về trò chơi cũng không có sức thuyết phục, càng khỏi cần bàn đến chuyện chứng minh trò chơi này không quá khó như dân tình vẫn đang lầm tưởng. Ít nhất thì cái chế độ mặc định ai nấy đang mắc kẹt với nó còn lâu mới khó, đợi bao giờ bật được chế độ "Thăng hoa" - "Ascension" lên lúc ấy hẵng kêu ca.
"Liễu biết, nhưng…. Ôi, kiếm được nguồn khách quan thì chị đã chẳng bảo mọi người lập tức vào cuộc như thế. Đến eRam còn nhất quyết tỏ thái độ bàng quan thì mấy…."
"Được rồi, mọi người bình tĩnh nghe Khoa nói mấy câu. Trước hết Khoa thành thật xin lỗi mọi người, hết thảy nguồn cơn sự việc này là tại Khoa suy nghĩ thiếu chu toàn trong quá trình xây dựng nội dung lối chơi. Vốn Khoa chỉ muốn giữ vững phong cách độc lạ chúng ta đang đi, không ngờ rằng nó lại khiến cộng đồng người chơi phản ứng thái quá như thế. Thôi thì hết thảy trách nhiệm Khoa sẽ gánh vác toàn bộ, mọi người không cần lăn tăn chỉ cần chuyên tâm xử lý những vấn đề nổi cộm trước mắt là được."
Đúng lúc Liễu thở dài than vãn thêm một chập nữa thì nhân vật chính của chúng ta, vốn im lặng từ lúc nhận xét số điểm trung bình tới giờ đột nhiên lên tiếng. Ngữ điệu mười phần thành khẩn, còn nội dung thì khoa trương đến độ khiến đám đông vây xung quanh ai nấy phải trố mắt vì ngạc nhiên. Không ngờ thanh niên được cả cộng đồng công nhận là thiên tài ngồi ngay trước mắt đây lại thoải mái nhận sai về mình như thế, đối lập hoàn toàn với hình tượng sếp lớn luôn đúng mỗi khi bàn luận về các dự án trò chơi hằn sâu trong đầu từng người. Cơ hồ có thể sánh ngang tiết mục "Chuyện lạ đó đây" trên tivi chứ chẳng đùa.
Lại còn vơ hết trách nhiệm về mình không đổ tội cho bất kỳ ai, bất kỳ cái gì nữa hả? Khí phách quá, quả nhiên là người sinh ra để làm việc lớn có khác. Là họ thì họ đã đổ phắt trách nhiệm cho đội ngũ chế tác phía bên kia bán cầu rồi.
Khoảnh khắc ngạc nhiên qua đi, đám đông tụ tập xung quanh Dương Khoa ai nấy không hẹn mà gặp đồng loạt cảm khái trong lòng. Bởi không biểu lộ ra ngoài nên Dương Khoa đương nhiên không biết hình tượng của hắn giờ phút này chợt đẹp thêm trong mắt từng người, bất quá nếu biết chắc hắn cũng chỉ đơn giản cười xòa cho qua. Vì sau một hồi bình tâm suy xét thấu đáo vấn đề hắn cảm thấy chuyện "Slay the Spire" không được lòng cộng đồng người chơi nước nhà thực ra cũng không đến mức quá khó để tiếp thu.
Nguyên do rất đơn giản, khi xưa quy đổi trò chơi trên Btop chính hắn cũng không biết "Slay the Spire" là trò gì, càng không cần bàn đến cảm nhận của người chơi tại thế giới cũ về nó là như nào. Không có cơ sở để đối chiếu thế thì việc phát hành trò chơi tại thế giới này chẳng khác gì hành động ném đá dò đường, thiếu đi ít nhiều sự chắc chắn nên chẳng may gặp thất bại cũng có thể chấp nhận được. Đoàn đội dưới trướng hắn ai nấy đều đã cố gắng hết sức trong mọi việc rồi, chẳng bằng để kẻ "đầu têu" là hắn gánh vác hết mọi trách nhiệm đi khỏi phải lăn tăn rắc rối.
Huống hồ, chưa đến lúc kết quả triệt để ngã ngũ thì vẫn còn sớm để khẳng định "Slay the Spire" là một sản phẩm thất bại a.
Trò chơi thẻ bài kết hợp nhập vai này có thực sự đáng phải nhận số điểm đánh giá yếu kém trước mắt không? Đáp án dĩ nhiên là không rồi, vì nếu nó thật sự tệ hại như thế thì hắn đã sớm nhận ra điều đó ngay từ lúc chạm tay vào trò chơi. Chất lượng phải có, tiềm năng bán chạy phải có thì hắn mới dám bỏ ra hàng đống thời gian công sức để mở khóa dữ liệu chế tác, và dân tình ngoài kia chẳng qua là đang chưa nhìn ra được điều đó giống như hắn mà thôi. Giải quyết được điều này là sóng gió khỏi cần đánh cũng tự tan.
Từ trong nhóm người tụ tập xung quanh Dương Khoa truyền ra thanh âm phẫn nộ của Hưng - người đóng góp nhiều công lao nhất trong việc xây dựng nên nền tảng phát hành lẫn vận hành trò chơi của riêng Ninja Entertainment. Vốn từ sáng tới giờ anh đã khá là "nóng máu" khi chứng kiến hệ thống server "Nexus" liên tục gặp trục trặc bởi vô số lệnh hoàn tiền dồn cục, nay lại nghe thêm tin xuất phẩm mới nhất của công ty bị đánh giá ác ý thế là anh không tài nào kiềm chế được nữa. Lời thô tục cộng thêm phương án giải quyết tình thế đậm chất cực đoan thiếu chu toàn cứ thế tuôn ra, khiến đồng nghiệp vừa được anh nhắc đến phải vội vàng xen vào khuyên can:
"Không nên làm thế Hưng ạ. Người ta có đánh giá thế nào đi nữa thì đấy cũng là quyền của người ta, mình đâu có tư cách gì để mà can thiệp? Huống hồ không bình luận lúc này thì bình luận lúc khác, không bình luận ở đây thì bình luận trên khối trang web ngoài kia, liệu Hưng có quét được hết mồm miệng thế gian không? Đừng dại đụng vào kẻo lại rách việc thêm."
"Chậc, anh Đức cứ…."
"Nhưng mình cũng không thể để yên cho cộng đồng thích nói gì thì nói được. Không bằng mình setup hệ thống tự động gắn tag spam cho các đánh giá 0 sao lối chơi đi. Lọc hết chúng khỏi mặt tiền để khu bình luận nó sáng sủa hơn tý, không dọa chạy người mua đến sau."
Tỏ vẻ phần nào đồng tình với Hưng, kế đến Thiếu Hoàng quay về phía đội ngũ phụ trách tuyên truyền trò chơi hỏi thăm: "Mà ban nãy chị Liễu nói khó phản bác thanh minh là sao? Mọi lần bị công kích chúng ta vẫn "bẻ lái dư luận" đâu ra đấy cơ mà, sao lần này lại khó khăn thế?"
"Vì ta không có cơ sở nào để phản bác anh Hoàng ạ. Ít nhất là ở thời điểm hiện tại không có."
Liễu còn chưa kịp nói gì thì cánh tay đắc lực của cô - Minh Hà đã đứng ra trả lời thay: "Như mọi lần dân tình nhiều ít vẫn có người tán thành những trò chơi chúng ta phát hành, thế nên khoảng thời gian đầu mặc kệ nhóm phản đối nói gì thì nói chúng ta vẫn có thể bám trụ lại được rồi từ từ chinh phục thị trường. Nhưng lần này thì cả cộng đồng chẳng có lấy một ai nói lời tốt đẹp về trò chơi mới của chúng ta hết. Đến đám "fan cứng" còn khuyên chúng ta xóa ngay trò chơi khỏi thư viện cho đỡ ngứa mắt thì anh Hoàng bảo bọn em vin vào cái gì mà "bẻ lái"?"
"... Báo chí đồng minh thì sao? Không đi được đường chính thì đi đường vòng vậy, nhờ mấy tay phóng viên tác động hộ chúng ta."
"Vô ích. Lần này ngoại trừ GameHouse phía Navigame ra còn lại hoặc là bặt vô âm tín, hoặc là trở mặt hùa theo cộng đồng phê phán trò chơi thẻ bài của chúng ta lẫn bản thân chúng ta. Thái độ kiên quyết lắm, hẳn là đã có thỏa thuận ngầm với nhau lẫn chuẩn bị từ trước." Thay mặt đàn em Liễu vừa đáp lại vừa thở dài não nề, trong đầu bất giác nhớ lại động tĩnh lạ thường cách đây ít ngày, thêm cả cuộc gọi hết sức mập mờ đến từ "đối tác ruột" Thanh Hương nữa. Giờ mà cô còn không hiểu vì sao khi ấy đối phương lại nói Ninja Entertainment cần phải hết sức cẩn trọng thì có thể bỏ nghề về quê chăn vịt được rồi.
Cái gọi là sóng to gió lớn, chẳng qua là một đợt vây công nữa đến từ đám đối thủ cạnh tranh trong nghề mà thôi. Có điều lần này bọn chúng đã chơi một vố thực sự lớn, khi thành công thuyết phục số đối tác truyền thông đồng minh ít ỏi của Ninja Entertainment đổi phe, hoặc chí ít là án binh bất động như eRam. Kết hợp thêm nguồn lực vốn có thế là toàn bộ làng truyền thông nước nhà coi như bị chúng nắm hết vào trong tay, muốn quát tháo Ninja Entertainment kiểu gì thì quát chẳng phải lo có kẻ nhảy ra đối nghịch. Trong khi đoàn đội cao tầng từ Dương Khoa đến cô đều chủ quan không đề phòng nguy cơ từ trước, cộng thêm trò chơi mới ra mắt bất ngờ thất bại trong việc chinh phục cộng đồng người chơi nên mới tạo thành cục diện nguy cấp hiện giờ.
Mà có lẽ, cái sự thất bại ấy nhiều khả năng không phải là chuyện gì bất ngờ trong mắt bọn chúng đâu. Căn bản chuỗi chiến tích của Ninja Entertainment trước đó quá mức chói mắt, nếu không chắc chắn rằng trò chơi mới sẽ không nối gót đàn anh thì đố ai dám "đầu tư" thế cả. Và nếu điều này được xác mình là đúng thì nó sẽ làm phát sinh thêm vô số vấn đề nữa. Tỷ như tại sao bọn chúng lại có thể chắc chắn điều đó sẽ xảy ra chẳng hạn, nhức đầu không kém gì chuyện "phản thùng" của các đơn vị đồng minh.
"Lại còn có chuyện đó nữa?... Khốn thật, coi bộ sau vụ này cái "danh sách đen" của chú Khoa lại dày lên rồi. Vớ vẩn có khi phải ngang cuốn từ điển tiếng Việt ấy."
Lời pha trò không đúng lúc đúng chỗ của Thiếu Hoàng cố nhiên là chẳng được ai hưởng ứng hết, bao gồm cả nhân vật chính của chúng ta. Thế là anh bèn cố tỏ ra lạc quan ngay sau đó cho đỡ bối rối: "Thôi nào mọi người, khách quan mà nói sự tình lần này cũng đâu đến mức tệ lắm? Xêm xêm vụ "Flappy Bird" năm xưa thôi, hồi đó chúng ta còn vượt qua được thì bây giờ chẳng có lý gì phải bó tay chịu trận cả. Cùng lắm ta cứ kệ người đời nói gì thì nói, kinh nghiệm có sẵn đấy sách lược cũ vẫn còn hiệu quả cứ đem ra sử dụng lại chẳng phải là hợp tình hợp lý?"
"Không so sánh thế được Hoàng. Luận về mọi mặt "Slay the Spire" đều hơn hẳn "Flappy Bird" một tầng thứ, cho nên rắc rối mà nó đem lại cũng không hề đơn giản, ta không thể im lặng mặc kệ rồi đợi tình thế tự mình xoay chuyển như ngày xưa. Huống hồ hồi phát hành "Flappy Bird" chúng ta vốn không có nhiều thứ để mất nên có liều lĩnh ứng phó cũng chẳng sao, còn hiện tại chúng ta đã có cả một cơ nghiệp to lớn để giữ gìn rồi. Bây giờ làm theo ý Hoàng để những "Đế chế", "Plants vs Zombies" của chúng ta bị liên lụy liệu Hoàng có đồng ý không? Hay Hoàng lại là người bất bình đầu tiên?"
Câu hỏi ngược lại của Liễu nhanh chóng khiến cho người đàn anh lập dị "tắt điện" không dám ho he thêm nữa. Về phần mình, khai sáng cho Thiếu Hoàng xong Liễu tiếp tục hướng về phía các thành viên còn lại trình bày một mạch: "Trước mắt Liễu đã cấp tốc cho đăng tải ngôn luận xoa dịu, kêu gọi cộng đồng người mua hàng bình tĩnh nhưng đoán chừng hiệu quả sẽ không cao. Lối chơi bị phản đối quá mức dữ dội là một chuyện, quan trọng hơn là bản thân trò chơi "Slay the Spire" này có chút đặc thù, ở chỗ không phải sản phẩm do đoàn đội chúng ta làm ra mà là đoàn đội chi nhánh nước ngoài. Sách lược ủng hộ hàng nội địa không thể tái sử dụng, và thiếu đi nó dân tình họ chắc chắn là sẽ ít cảm thông hơn bình thường thậm chí là không cảm thông."
"Ngoài ra, ngay giờ phút này dư luận đã bắt đầu chuyển dời trọng tâm câu chuyện sang việc chúng ta không có mắt nhìn "hàng", nhập sản phẩm rác về moi tiền cộng đồng fan. Đồng thời một số đơn vị trong ngành cũng bắt đầu lợi dụng nó nhằm hạ thấp danh tiếng của "Đế chế", "Plants vs Zombies" thật chứ không còn là nguy cơ nữa. Để giải quyết vấn đề một cách triệt để chúng ta phải huy động tất cả mọi nguồn lực có trong tay ngay từ bây giờ, nhất là tổ đội Media mũi nhọn cần lập tức vào cuộc mới mong cứu vãn được tình hình. Ai có ý kiến gì không?"
"À, tổ Media bọn em thì không vấn đề gì. Trên thực tế, bọn em cũng đã có một hai buổi livestream cá nhân thanh minh giúp công ty rồi đấy nhưng lượng người chịu nghe ít lắm. Đa số đều cho rằng chúng ta là phía phát hành trò chơi, lời nói đương nhiên sẽ thiên về nói tốt cho "Slay the Spire" để bán được nhiều nên độ tin cậy thấp. Phải có thêm nguồn khách quan kiểu nhà bình luận chuyên nghiệp, hay cơ quan báo chí cùng đứng ra tán thành thì cộng đồng họ mới tin. Chứ một mình phòng Media thanh minh chỉ tốn công vô ích."
Được chỉ đích danh, đại diện cho phòng Media - Huy Chu từ tốn trả lời. Bên cạnh lý do vừa nêu thì còn một lý do nữa cho việc thanh minh không hiệu quả nhưng anh tạm thời giấu đi chưa vội nói ra, đó là trình độ chơi "Slay the Spire" của "bộ tứ" streamer bọn anh nhìn chung không cao. Này thuần túy là do những yếu tố khách quan chứ không phải bọn họ lười tìm hiểu lười động não hay gì, tỷ như không có năng khiếu hay mải ôm đồm nhiều dự án khác quá chưa có thời gian nghiên cứu kỹ lưỡng trò chơi mới nhập về chẳng hạn.
Mà trình độ đã không cao thì nói gì về trò chơi cũng không có sức thuyết phục, càng khỏi cần bàn đến chuyện chứng minh trò chơi này không quá khó như dân tình vẫn đang lầm tưởng. Ít nhất thì cái chế độ mặc định ai nấy đang mắc kẹt với nó còn lâu mới khó, đợi bao giờ bật được chế độ "Thăng hoa" - "Ascension" lên lúc ấy hẵng kêu ca.
"Liễu biết, nhưng…. Ôi, kiếm được nguồn khách quan thì chị đã chẳng bảo mọi người lập tức vào cuộc như thế. Đến eRam còn nhất quyết tỏ thái độ bàng quan thì mấy…."
"Được rồi, mọi người bình tĩnh nghe Khoa nói mấy câu. Trước hết Khoa thành thật xin lỗi mọi người, hết thảy nguồn cơn sự việc này là tại Khoa suy nghĩ thiếu chu toàn trong quá trình xây dựng nội dung lối chơi. Vốn Khoa chỉ muốn giữ vững phong cách độc lạ chúng ta đang đi, không ngờ rằng nó lại khiến cộng đồng người chơi phản ứng thái quá như thế. Thôi thì hết thảy trách nhiệm Khoa sẽ gánh vác toàn bộ, mọi người không cần lăn tăn chỉ cần chuyên tâm xử lý những vấn đề nổi cộm trước mắt là được."
Đúng lúc Liễu thở dài than vãn thêm một chập nữa thì nhân vật chính của chúng ta, vốn im lặng từ lúc nhận xét số điểm trung bình tới giờ đột nhiên lên tiếng. Ngữ điệu mười phần thành khẩn, còn nội dung thì khoa trương đến độ khiến đám đông vây xung quanh ai nấy phải trố mắt vì ngạc nhiên. Không ngờ thanh niên được cả cộng đồng công nhận là thiên tài ngồi ngay trước mắt đây lại thoải mái nhận sai về mình như thế, đối lập hoàn toàn với hình tượng sếp lớn luôn đúng mỗi khi bàn luận về các dự án trò chơi hằn sâu trong đầu từng người. Cơ hồ có thể sánh ngang tiết mục "Chuyện lạ đó đây" trên tivi chứ chẳng đùa.
Lại còn vơ hết trách nhiệm về mình không đổ tội cho bất kỳ ai, bất kỳ cái gì nữa hả? Khí phách quá, quả nhiên là người sinh ra để làm việc lớn có khác. Là họ thì họ đã đổ phắt trách nhiệm cho đội ngũ chế tác phía bên kia bán cầu rồi.
Khoảnh khắc ngạc nhiên qua đi, đám đông tụ tập xung quanh Dương Khoa ai nấy không hẹn mà gặp đồng loạt cảm khái trong lòng. Bởi không biểu lộ ra ngoài nên Dương Khoa đương nhiên không biết hình tượng của hắn giờ phút này chợt đẹp thêm trong mắt từng người, bất quá nếu biết chắc hắn cũng chỉ đơn giản cười xòa cho qua. Vì sau một hồi bình tâm suy xét thấu đáo vấn đề hắn cảm thấy chuyện "Slay the Spire" không được lòng cộng đồng người chơi nước nhà thực ra cũng không đến mức quá khó để tiếp thu.
Nguyên do rất đơn giản, khi xưa quy đổi trò chơi trên Btop chính hắn cũng không biết "Slay the Spire" là trò gì, càng không cần bàn đến cảm nhận của người chơi tại thế giới cũ về nó là như nào. Không có cơ sở để đối chiếu thế thì việc phát hành trò chơi tại thế giới này chẳng khác gì hành động ném đá dò đường, thiếu đi ít nhiều sự chắc chắn nên chẳng may gặp thất bại cũng có thể chấp nhận được. Đoàn đội dưới trướng hắn ai nấy đều đã cố gắng hết sức trong mọi việc rồi, chẳng bằng để kẻ "đầu têu" là hắn gánh vác hết mọi trách nhiệm đi khỏi phải lăn tăn rắc rối.
Huống hồ, chưa đến lúc kết quả triệt để ngã ngũ thì vẫn còn sớm để khẳng định "Slay the Spire" là một sản phẩm thất bại a.
Trò chơi thẻ bài kết hợp nhập vai này có thực sự đáng phải nhận số điểm đánh giá yếu kém trước mắt không? Đáp án dĩ nhiên là không rồi, vì nếu nó thật sự tệ hại như thế thì hắn đã sớm nhận ra điều đó ngay từ lúc chạm tay vào trò chơi. Chất lượng phải có, tiềm năng bán chạy phải có thì hắn mới dám bỏ ra hàng đống thời gian công sức để mở khóa dữ liệu chế tác, và dân tình ngoài kia chẳng qua là đang chưa nhìn ra được điều đó giống như hắn mà thôi. Giải quyết được điều này là sóng gió khỏi cần đánh cũng tự tan.
Bạn đang đọc truyện trên: Dtruyen.net
Dtruyen.com đổi tên miền thành Dtruyen.net. Độc giả ghi nhớ để truy cập.